<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ringman&#039;s spot &#187; &#187; Games</title>
	<atom:link href="http://ringman.bwsczech.com/category/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ringman.bwsczech.com</link>
	<description>můj osobní virtuální prostor</description>
	<lastBuildDate>Tue, 03 Feb 2015 18:39:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs-CZ</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Papo &amp; Yo</title>
		<link>http://ringman.bwsczech.com/2014/12/papo-yo/</link>
		<comments>http://ringman.bwsczech.com/2014/12/papo-yo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2014 14:43:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ringman]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Co jsem dohrál]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[recenze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ringman.bwsczech.com/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[Dohráno: 19.12.2014 Čas: 4h 15min Trofeje/achievementy: 80 % (8/10) Hry, ve kterých se mluví málo nebo dokonce vůbec, toho často říkají více, než ukecaná RPG. Přestože v Papo &#38; Yo pár slov padne, tak příběh posouvají vpřed němé sekvence, které doprovází úžasná hudba, dynamicky se měnící podle toho, co se zrovna děje. Papo &#38; Yo &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://ringman.bwsczech.com/2014/12/papo-yo/">Pokračovat ve čtení &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-184" src="http://ringman.bwsczech.com/wp-content/uploads/2014/12/ss_d1ae8abe047f5ba20e1fba70e0d16b31a7031833-1024x536.jpg" alt="ss_d1ae8abe047f5ba20e1fba70e0d16b31a7031833" width="1024" height="536" /></p>
<p><strong>Dohráno</strong>: 19.12.2014<br />
<strong>Čas</strong>: 4h 15min<br />
<strong>Trofeje/achievementy</strong>: 80 % (8/10)</p>
<p>Hry, ve kterých se mluví málo nebo dokonce vůbec, toho často říkají více, než ukecaná RPG. Přestože v Papo &amp; Yo pár slov padne, tak příběh posouvají vpřed němé sekvence, které doprovází úžasná hudba, dynamicky se měnící podle toho, co se zrovna děje.</p>
<p><span id="more-183"></span>Papo &amp; Yo je hlavně audiovizuální zážitek, takže hudba, kterou společně se zvuky nahrávali v různých zemích latinské Ameriky, má důležitou roli a perfektně zapadá do prostředí. Jihoamerický slum (podle řeči asi v Brazílii) je na pohled atraktivní sám o sobě, ale tady dostává další rozměr díky tomu, že herní svět, kterým vás provází pomalovaná &#8222;víla&#8220; Alejanda a kde pobíháte s Quicem, je snový a pohádkový, plný barevných graffiti a létajících domků.</p>
<p>Ano, létajících domků. Papo &amp; Yo je hopsačka, ve které hodně skáčete, k čemuž vám pomáhá robůtek Lula, a taktéž řešíte logické hádanky. Častokrát se v nich hýbe s domky, kterým narostou křídla nebo nožičky, nebo pomocí malých kartonových domků ovládáte pohyb těch skutečných a vytvoříte z nich tak most přes propast. Občas zapojíte do akce i robota, který vám otevře cestu dál a tam šoupete se šoupátky nebo mačkáte tlačítka. Úžasná na pohled je poslední úroveň, která jako by zabloudila z Inception. Hádanky nejsou vůbec těžké, někdy až primitivní. Poradil jsem si s nimi i já, totální neadventurista. Když jsem se zasekl tak jen kvůli tomu, že jsem něco přehlédl. Pro takové případy vývojáři ke každému puzzlu přidali nápovědu v podobě krabice, kterou si Quico nasadí na hlavu a zevnitř je nakreslené řešení nebo pokyny, jak postupovat. Nízká obtížnost může být pro někoho otrava, ale je tu ještě jedna složka &#8211; příběh.</p>
<h6 style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-186" src="http://ringman.bwsczech.com/wp-content/uploads/2014/12/Highres_BendThem_00004-1024x576.jpg" alt="Highres_BendThem_00004" width="1024" height="576" />Co obrázek ze hry, to obraz. Vybrat jen tři bylo těžké.</h6>
<p>Velkou část příběhu vás doprovází i velké růžové Monstrum. To je většinou nápomocné. Vlezete na něj a z velkého břicha se odrazíte tam, kam byste se jinam nedostali. Nebo ho naopak musíte dostat na určité místo, abyste se dostali dál. Stačí ho nalákat na velké ovoce, po kterém jde jak slepice po flusu. Ale jednu věc má ještě raději &#8211; žáby. Žáby můžete ničit hozením o zeď, ale když si monstrum jednu chytí, tak je lepší se mu klidit z cesty, jinak to zle dopadne. Ve hře sice nejde zemřít, ale i tak je lepší najít lék v podobě shnilého ovoce. Tuhle autobiografickou metaforu hra sama vysvětlí hned několikrát, ostatně napovídá už samotný název. Během hraní se objeví několik silných momentů, ale nejvíce emotivních je posledních dvacet minut a závěrečná pasáž je celkově to nejlepší z celé hry.</p>
<h6 style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-185" src="http://ringman.bwsczech.com/wp-content/uploads/2014/12/Papo-Yo-03-1024x576.jpg" alt="Papo-Yo-03" width="1024" height="576" />Tahle scéna je pro mne top.</h6>
<p>Jak to tedy dopadlo? Máme tady jednoduché hádanky, které se ale nestihnou ohrát, protože hru jde bez problémů projít za čtyři hodiny. Hra je to lehká a slouží jen jako doplnění vyprávění, které má hlavní roli a já jsem pro více podobně dospělých témat. Navíc se to skvěle vypadá a dobře zní. Unreal Engine 3 dokáže v šikovných rukách divy a na nejvyšší grafické nastavení je to prostě slast pro zrak. I díky zvolené barevné paletě.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>4/5</strong></h3>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/1tTUvaE8vpI?list=PL5zdIKeI6ktCGY7OrG6PEbUaHt1KExBOF" width="616" height="347" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ringman.bwsczech.com/2014/12/papo-yo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DmC: Devil May Cry</title>
		<link>http://ringman.bwsczech.com/2014/11/dmc-devil-may-cry/</link>
		<comments>http://ringman.bwsczech.com/2014/11/dmc-devil-may-cry/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 11:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ringman]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Co jsem dohrál]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[recenze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ringman.bwsczech.com/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Dohráno: 18.11.2014 Čas: 10h 21min / 16h 33min Trofeje/achievementy: 24 % (19/49) / 59 % (37/49) Po vzoru blogu Every Game I&#8217;ve Finished jsem se rozhodl, že po dohrání každé hry o ní něco málo napíšu. Snad se tady objeví i něco z Mega Drive a PSP. První na řadě je DmC: Devil May Cry. &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://ringman.bwsczech.com/2014/11/dmc-devil-may-cry/">Pokračovat ve čtení &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-175" src="http://ringman.bwsczech.com/wp-content/uploads/2014/11/url-1024x576.jpg" alt="url" width="1024" height="576" /></p>
<p><strong>Dohráno</strong>: 18.11.2014<br />
<strong>Čas</strong>: 10h 21min / 16h 33min<br />
<strong>Trofeje/achievementy</strong>: 24 % (19/49) / 59 % (37/49)</p>
<p>Po vzoru blogu <a href="http://everygame.tumblr.com/" target="_blank">Every Game I&#8217;ve Finished</a> jsem se rozhodl, že po dohrání každé hry o ní něco málo napíšu. Snad se tady objeví i něco z Mega Drive a PSP. První na řadě je DmC: Devil May Cry.</p>
<p>Rubačkám jsem přišel na chuť po tom, co jsem začal hrát na PS3. Po povinné trilogii God of War tak přišla řada na něco dalšího. Playstation Plus mi nabídl Devil May Cry, který jsem neodmítl, protože jde o reboot, který nevyžaduje znalost předchozích dílů. Tu totiž nemám a tak mě netrápí spousta věcí, se kterými měli jiní problémy.</p>
<p><span id="more-174"></span>Tak třeba Dante. Barva vlasů a vzhled jsou mi ukradené, ale jeho arogantní chování mi přišlo po všech těch dobrácích vhod. Co je ještě lepší, tak Dante je pěkně sprostej. Ve spoustě her lítají vzduchem ruce, nohy a litry krve, ale nějaké té nadávky se člověk skoro nedočká. Tady se fuckuje slušně a to i ze strany nepřátel. Takže obří démon vás klidně pošle do prdele. Na nepřátelích se designéři vyřádili. Stejně jako na prostředí, kterým sice procházíte lineárně, ale někdy se naskytne odbočka, kde na vás čekají různé odměny.</p>
<p>Herní doba je na tenhle žánr lehce nadprůměrná a zatímco jiné hry tohoto žánru mohou po nějaké době začít nudit, tak DmC pořád představuje další novoty a to i v posledních částech. Navíc je tu ten úžasný soubojový systém, který je sice jednoduchý na pochopení, ale plně jej ovládnout už vyžaduje pořádné úsilí. Toho já jsem nebyl shopen, takže jsem si mohl vychutnávat úžasná komba jen při loadovacích obrazovkách. Těch možností, které se všemi osmi zbraněmi máte je spousta a postupným odemykáním dalších útoků se ještě rozšiřují. Ač jsem ovládání nedokázal využít na sto procent, tak souboje mě bavily i po dohrání, kdy jsem lovil některé trofeje.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/7x5FGaI1fVc" width="616" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Příběh je klasika o dobru a zlu, pomstě, přátelství a zradě, ale nijak neruší, protože hlavní postavy nejsou úplní dementi a chovají se jakžtakž racionálně. Cutscén je hodně hlavně ze začátku hry, což mi celkem lezlo na nervy, ale postupem času se omezily jen na začátek a konec každé úrovně s jednou uprostřed. Zapomněl jsem na jednu důležitou věc &#8211; ozvučení. Při hraní jsem slyšel hlavně různé zvuky &#8211; řinčení kovů, sekání a hekání, střelbu, výbuchy a další &#8211; ale když se skrze tuhle kakafonii prodraly tóny soundtracku, tak jsem měl chuť připojit se k bitce. Bohužel často jsem hrával večer, kdy si to člověk tak moc nevychutná, ale to už je moje chyba.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/Tx3alHfGlRA" width="616" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Co tedy říct závěrem? Pro fanoušky žánru je to hra, kterou by neměli vynechat. Pokud jsou zkušení, tak od začátku můžou začít na nejvyšší obtížnost, protože já jsem na střední skoro neumíral. Pro ostatní je to přístupná hra, která je může jen příjemně překvapit.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>5/5</strong></h3>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ringman.bwsczech.com/2014/11/dmc-devil-may-cry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rocksmith 2014 deník &#8211; týden první</title>
		<link>http://ringman.bwsczech.com/2014/08/rocksmith-2014-denik-tyden-prvni/</link>
		<comments>http://ringman.bwsczech.com/2014/08/rocksmith-2014-denik-tyden-prvni/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2014 10:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ringman]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ringman.bwsczech.com/?p=136</guid>
		<description><![CDATA[Tak jsem se po dlouhé úvaze rozhodl zkusit své schopnosti a koupil jsem si Rocksmith. Volba padla na PC bundle původní hry. PC kvůli DLC a možnosti přidávat custom songy a první hru kvůli ceně, která i při dokoupení Rocksmith 2014 byla o několik stovek nižší, než bundle 2014. Ušetřit můžu ještě víc, pokud bych &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://ringman.bwsczech.com/2014/08/rocksmith-2014-denik-tyden-prvni/">Pokračovat ve čtení &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-137" src="http://ringman.bwsczech.com/wp-content/uploads/2014/08/url-1024x575.jpg" alt="url" width="1024" height="575" /></p>
<p>Tak jsem se po dlouhé úvaze rozhodl zkusit své schopnosti a koupil jsem si Rocksmith. Volba padla na PC bundle původní hry. PC kvůli DLC a možnosti přidávat custom songy a první hru kvůli ceně, která i při dokoupení Rocksmith 2014 byla o několik stovek nižší, než bundle 2014. Ušetřit můžu ještě víc, pokud bych prodal kód na Rocksmith, který jsem dostal na steamu při aktivování kódu pro DLC. Načasování pošty nemohlo být lepší, protože oba balíky mi přišly zároveň v den, kdy jsem zrovna nemusel na brigádu.</p>
<p><span id="more-136"></span></p>
<p><strong>Den první &#8211; 24. červenec</strong><br />
Hned po převzetí balíků jsem se vrhl do rozbalování a následně hru stáhl ze Steamu. Stahování trvalo asi půl hodiny, během které jsem stihl sníst druhou snídani (je potřeba, když vstáváte v půl paté) a pak už jsem se mohl pustit do hry. Po nutné úvodní kalibraci jsem logicky zvolil lekce. Všechny šly v podstatě bez problémů, dokud nepřišla řada na Bends 101, které buď špatně hraju, nebo je hra špatně registruje, ale dle pohledu na internet nejsem jediný, kdo si s touhle lekcí neví rady. Potom přišlo na řadu několik doporučených songů v Learn a Song. Po asi třech hodinách hraní mi záhadně zmizelo jedno trsátko, ale naštěstí jsou v balení dvě. Potom mi zmizel i všechen postup ve hře, který se naštěstí obnovil po restartu Steamu/systému. Trsátko ale nikde.</p>
<p><strong>Den druhý &#8211; 25. červenec</strong><br />
Guitarcade hry jsou fajn trénink, ale bohužel mi tam chybí nějaké nastavení obtížnosti, protože ve většina z nich se trestá hned první chyba a potom je potřeba čekat na zobrazení všech výsledkových obrazovek a znovu vybranou hru spustit. Pohyb po hmatníku a strunách si potřebuju dostat do paměti a do rukou a tyhle hříčky by k tomu byly ideální. Kdyby byly přívětivější k nováčkům jako já, kterým to trvá trochu déle.</p>
<p><strong>Den třetí &#8211; 26. červenec</strong><br />
Došlo i na druhou lekci akordů, ve které po mně hra chce, abych používal o jeden prst více, než by se mi líbilo, protože mi to přijde zbytečné a hlavně se mi tam nevleze! Co je důležitější, našlo se trsátko.</p>
<p><strong>Den čtvrtý &#8211; 28. červenec</strong><br />
Opakování je matka moudrosti, takže jsem se znovu protrápil některými už hotovými lekcemi. Překvapivě to bylo jednodušší než napoprvé. Blitzkrieg Bop už skoro zvládám, jen kdyby to nebylo tak rychlé, ale to se poddá. Veřím, že jo. S Riff Repeater to půjde jednodušeji.</p>
<p><strong>Den pátý &#8211; 30. červenec</strong><br />
Mírný pokrok v mezích zákona.</p>
<p><strong>Den šestý &#8211; 31. červenec</strong><br />
Blitzkrieg Bop na 85 procent. Akorát se mi zdá, že slyším kytary trochu jinak, než si žádá hra. A v String Skip Saloon mám problém, který má dvě různé podoby. Buď hra nezaregistuje brnknutí na strunu, nebo naopak zahraje strunu, které jsem se určitě nedotknul.</p>
<p><strong>Den sedmý &#8211; 4. srpna</strong><br />
Už zhruba vím, kam dávat prsty, ale stejně se raději dívám na ruce, ať už na levou nebo na pravou. A Blitzkrieg Bop je v mém podání ucházející, takže se vrhám na další song &#8211; R U Mine?.</p>
<p>V hraní/učení budu pokračovat dál a určitě mám v plánu zkusit i původní hru. Uvidím, jestli si budu i nadále dělat takovéhle poznámky.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ringman.bwsczech.com/2014/08/rocksmith-2014-denik-tyden-prvni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Na co se těšit po E3</title>
		<link>http://ringman.bwsczech.com/2014/06/129/</link>
		<comments>http://ringman.bwsczech.com/2014/06/129/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 15:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ringman]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ringman.bwsczech.com/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Electronic Entertainment Expo skončila už před týdnem, ale proč se nepodívat, co z představeného podle mě stojí za pozornost. Nejvíce mediální pozornosti byla logicky věnována velkým značkám a nezávislé hry byly spíše v ústraní. I tak se ukázalo několik zajímavých kousků. Všechny nadchla prezentace No Man&#8217;s Sky. Ale po vyprchání nadšení přišly otázky, o co &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://ringman.bwsczech.com/2014/06/129/">Pokračovat ve čtení &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://cdn3.pcadvisor.co.uk/cmsdata/features/3523033/What_to_expect_at_E3_2014.jpg" alt="" width="640" height="324" /></p>
<p>Electronic Entertainment Expo skončila už před týdnem, ale proč se nepodívat, co z představeného podle mě stojí za pozornost. Nejvíce mediální pozornosti byla logicky věnována velkým značkám a <a title="Nejočekávanější hry roku 2014" href="http://ringman.bwsczech.com/?p=38" target="_blank">nezávislé hry</a> byly spíše v ústraní. I tak se ukázalo několik zajímavých kousků.</p>
<p><span id="more-129"></span></p>
<p><img class="alignnone" src="http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/309748iEC4FF87D68B5138C/image-size/original?v=mpbl-1&amp;px=-1" alt="" width="1200" height="675" /></p>
<p>Všechny nadchla prezentace No Man&#8217;s Sky. Ale po vyprchání nadšení přišly otázky, o co ve hře vůbec půjde. Já věřím, že v Hello Games si tyhle informace nechávají pro sebe až do doby, kdy bude jasné přesnější datum vydání. Z ukázky šlo každopádně vidět, že prostoru pro obsah je hodně. Rok pracovali na matematickém modelu, který generuje prostředí, takže teď zbývá jej zaplnit. Pořád visí otazník nad tím, na čem půjde No Man&#8217;s Sky hrát. Desetičlenný tým asi dostal zaplaceno od Sony, takže zatím je jedinou jistou platformou Playstation 4 s tím, že i PC je pro vývojáře zajímavé.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Microsoft</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://computingforever.com/wp-content/uploads/2014/02/halo-5.jpg" alt="" width="930" height="524" /><br />
Nemám žádný Xbox, ale dvě značky mě lákají &#8211; Forza a Halo. Forzy se na PC nikdy nedočkám, ale pár dílů Halo na PC už vyšlo a vzhledem ke slibům Microsoftu, že se chtějí soustředit i na PC, v koutku duše doufám, že se Master Chief Collection podívá i mimo konzoli. Ukázka nového Assassin&#8217;s Creed vypadala úchvatně, hlavně pohyb postavy. Jinak to ale bude popáté nebo pokolikáté to samé. To Sunset Overdrive je jiné jako většina herní produkce, ale bohužel je také Xbox One exkluzivní. Co ale není a nebude exkluzivní je spousta nezávislých her, kterým se Microsoft začal věnovat až po tom, co jim většina z nezávislých vývojárů utekla k Sony. Ori and the Blind Forest vypadá kouzelně. Inside, tedy barevnější Limbo, si taky rád zahraju. Cuphead bylo v sestřihu her vyvíjených v rámci programu ID@Xbox jen pár vteřin, ale i tak mi uhranulo. Taktéž se podívá na PC.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Sony</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/077f87cf752f9478a0cb7b6a7544cd24.jpg" alt="" width="910" height="399" /><br />
Sony byla v pozici, kdy si po loňské konferenci může dovolit v podstatě cokoliv. A tak to nebylo tak nabouchané jako loni a prezentovali plno multiplatformových titulů, z nichž stojí za zmínku jen Batman, Metal Gear (už si sakra musím sehnat a rozehrát Legacy edici) Mortal Kombat (přestože bojovky mi nejdou), neberu-li v potaz GTA V. Jelikož nemám a v blízké době ani nebudu mít PS4, tak velká část her se mě netýkala. V případě The Order: 1886 mě to nemrzí a i když jsem sérií Souls v podstatě nepolíbený, tak Bloodborne bych si rád zahrál. A Uncharted? Jednička byla hezká, ale po stránce hratelnosti nic moc. Myslím, že v tomhle se ani napočtvrté nebude nic měnit. Destiny bude určitě vypadat k světu i na PS3, ale pořád nevím, jak se k té hře mám stavět. Dvě nejzajímavější nové Sony hry, tedy <strong>Entwined</strong> i <strong>Abzu</strong>, pojedou i na PS3, resp. na PC. Podobně je na tom třetí LittleBigPlanet. Třeba do série přivedou Sumo Digital potřebné nové nápady. Překvapení večera, remake <strong>Grim Fandango</strong>, Tim Schafer přislíbil i na další platformy, takže si tuhle údajnou legendu konečně zahraju.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Ti další</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.junkiemonkeys.com/wp-content/uploads/2014/06/TheCrew_Com_061013.jpg" alt="" width="1316" height="740" /><br />
Ubisoft pro mě naprosto nepochopitelně ukázal pohybové blbosti (které navíc předváděli lidi, co neumí klikovat) a hry, které už ukázali u Sony nebo Microsoftu. Zbývá tedy <strong>The Crew</strong>, které by mohlo ukojit mou žízeň po zajímavé závodní hře, emitovní hříčka Valiant Hearts a nové Rainbow Six. Těžko říct, jestli se Frantíci po kauze Watch Dogs poučili, ale nechce se mi veřit, že takhle bude vypadat finální hra.</p>
<p>Na EA nebylo v podstatě nic. Jedna hra z každé jejich sportovní série a několik prototypů. Jen to Dragon Age vypadá jako hra, kterou bych mohl hrát. Až projedu první dva díly.</p>
<p>Už nějakou dobu si říkám, že pokud bych si teď kupoval konzoli, tak jedině Wii U a Nintendo mi dokázalo proč. Spoustu her, jako třeba Kirbyho, Toada nebo Yoshiho bych asi vynechal, ale co ti noví Super Smash Bros.? Co nová <strong>Zelda</strong> (vlastně dvě Zeldy, když se to tak vezme), dva díly Bayonetty za cenu jednoho, Xenoblade Chronicles X, Star Fox, ale hlavně <strong>Splatoon</strong>? Nápady Japoncům nechybí. Horší je to s lidmi, kteří by si ty nápadité hry chtěli zahrát. Nebo přesněji, kteří by si chtěli koupit konzoli, na kterou ty hry vychází.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://zeldawiki.org/images/d/da/Zelda_Wii_U_Hyrule_Field.png" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ringman.bwsczech.com/2014/06/129/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nejlepší dialogy z GTA V</title>
		<link>http://ringman.bwsczech.com/2014/02/nejlepsi-dialogy-z-gta-v/</link>
		<comments>http://ringman.bwsczech.com/2014/02/nejlepsi-dialogy-z-gta-v/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 13:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ringman]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ringman.bwsczech.com/?p=65</guid>
		<description><![CDATA[Co napsat o hře, o které se toho od jejího vydání napsalo tolik, kolik snad o žádné jiné? Takže ať bych napsal cokoliv, tak už to pravděpodobně sepsal někdo přede mnou. Vybral jsem tedy šestici dialogů/situací, které perfektně ukazují styl autorů ze Skotska. A ne náhodou je ve většině z nich hlavním aktérem Trevor. Trevor &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://ringman.bwsczech.com/2014/02/nejlepsi-dialogy-z-gta-v/">Pokračovat ve čtení &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" alt="" src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/12/108586-grand-theft-auto-gta-v-wallpaper.jpg" width="635" height="357" /></p>
<p>Co napsat o hře, o které se toho od jejího vydání napsalo tolik, kolik snad o žádné jiné? Takže ať bych napsal cokoliv, tak už to pravděpodobně sepsal někdo přede mnou. Vybral jsem tedy šestici dialogů/situací, které perfektně ukazují styl autorů ze Skotska. A ne náhodou je ve většině z nich hlavním aktérem Trevor.</p>
<p><span id="more-65"></span></p>
<p>Trevor byl nařčen z toho, že je hipsterem!<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/FlzZhGr8G9w" height="342" width="608" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>On ale hipstery nenávidí. Hlavně ty na skůtrech a v Mini Cooperech kabrio.<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/SrslTmz8vLk" height="342" width="608" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Neříkejte, že se nesmějete jako Franklin.<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/XWuvwq2anb0" height="342" width="608" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Trollování může mít následky.<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/7mUwUDky4Tc" height="342" width="608" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>V téhle konverzaci je překvapivě Trevor tím normálním.<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/DUIfHFt-x24" height="342" width="608" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Od času 19:20. Poprvé Trevor ladí jiné rádio než svoje oblíbené punkové Channel X.<br />
<iframe src="//www.youtube.com/embed/Bkk4hm6JNws" height="342" width="608" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Nejde nutně o to nejlepší, ale spíše o to, co mě pobavilo a bylo tak výrazné, že jsem si to poznamenal. Až pojedu hru podruhé, což mám v plánu, tak mě zaujme zase něco jiného. A třeba z toho bude druhý díl.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ringman.bwsczech.com/2014/02/nejlepsi-dialogy-z-gta-v/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GRID 2 &#8211; recenze</title>
		<link>http://ringman.bwsczech.com/2014/01/grid-2/</link>
		<comments>http://ringman.bwsczech.com/2014/01/grid-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 13:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ringman]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[recenze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ringman.bwsczech.com/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[Už před vydáním se ozývalo, že Codemasters můžou jít do háje s novým dílem téhle závodní hry, když v ní nebude pohled z kokpitu. Po dohrání je absence této možnosti tím nejmenším, co vás bude štvát. Některé z nich odhalíte až v případě, kdy dojdete do druhé poloviny kariérního módu. Některé vás zasáhnou už po &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://ringman.bwsczech.com/2014/01/grid-2/">Pokračovat ve čtení &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" alt="" src="http://www.teamvvv.com/assets/js/ckeditor/kcfinder/upload/images/Grid-2-logo.jpg" width="620" height="348" /></p>
<p>Už před vydáním se ozývalo, že Codemasters můžou jít do háje s novým dílem téhle závodní hry, když v ní nebude pohled z kokpitu. Po dohrání je absence této možnosti tím nejmenším, co vás bude štvát.</p>
<p><span id="more-56"></span></p>
<p>Některé z nich odhalíte až v případě, kdy dojdete do druhé poloviny kariérního módu. Některé vás zasáhnou už po pár odehraných minutách. Codemasters si vzali k srdci motto zákazníků Českých drah, tedy: &#8222;Čekáš dlouho? Čekej dál, času dost&#8230;&#8220; Čeká se tady všude a na všechno. Loading po závodě při návratu zpět do menu, při procházení garáže a dokonce i při výběru auta před závodem. Při součtu to dělá nezanedbatelné množství ztraceného času. Během kterého koukáte na statistiky, ale oproti prvnímu dílu a těm z Dirtu jich je jen pár a tak si za chvíli budete pamatovat, kolik metrů jste driftovali nebo jaké nejvyšší rychlosti jste dosáhli.</p>
<p>Při vydání nejnovějšího dílu Need for Speed se rozjela bouřlivá diskuze, ohledně zamčeného frameratu na 30 snímků. Co to je? Správná závodní hra musí mít minimálně 60! Tady jste občas rádi, když se dostanete nad 20. To hlavně pokud je v záběru více aut, což bývá při startu a díky zobrazování přídavných efektů (ohňostroj na pozadí a podobné zbytečnosti). Při hraní checkpoint módu v multiplayeru, kdy jsou na trati kouřové efekty po celé trati, se snímková frekvence drží na nižším čísle po celou dobu závodu. Codies se evidentně vykašlali jak na optimalizaci PC verze, tak té playstatioňácké.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/UftkZ9XpoYQ" height="349" width="620" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Jaké tedy je samotné závodění, kromě toho, že není plynulé? Stejně jako v prvním díle arkádové, zábavné a rychle se dostane pod kůži, jak dokazuje přiložené video mých replayů. Akorát to tady více driftuje. A to, jak moc se autu bude chtít do smyku neurčuje pohon kol, ale jedna ze tří kategorií: drift &#8211; balanced &#8211; grip. Takže klidně můžete mít zadokolku, kterou do smyku prostě nedostanete a vedle toho neposlušné auto, které je ve vyšších rychlostech špatně ovladatelné. Sice se zde nejezdí stylem zadek napřed ve 250 km/h ala posledních několik dílů Need for Speed, ale i tak je výhodnější projet zatáčku smykem. Aut je celkem asi šest desítek a v kariérním módu na jejich získání nepotřebujete peníze. Kdo by potřeboval peníze, když má fanoušky. Za dosažení určité hranice příznivců si vždy vyberete jedno ze dvou vozidel, které dostanete zadarmo a to druhé pak vyhrajete v závodě na čas. Nakupování a vylepšování za peníze se přesunulo do multiplayeru, kde si na silnější stroje budete vydělávat celkem dlouho.</p>
<p>Kariéra je rozdělena do pěti sezón s tím, že každá další je delší, závodíte v ní s lepšími auty a protivníci jsou agresivnější a rychlejší. Objevuje se tady ale problém s obtížností. Zatímco první tři sezóny jsem bez větších problémů vyhrával na obtížnost hard, tak v těch závěrečných dvou jsem míval problémy i na tu střední a na vině určitě nejsou mé virtuální řidičské schopnosti. Jednoduše řečeno, počítačem ovládaní závodníci podvádějí. Ať už tím, že proti nim závodíte ve slabších autech, nebo proto, že jezdí tak, jak to člověk nikdy nemůže dokázat. Na rovince vás se stejným autem dožene a klidně i předjede, složité zatáčky projede bez sundání nohy z plynu, zatímco do těch jednoduchých si přibržďuje zbytečně brzy. S obtížností souvisí i to, že za hraní na vyšší úroveň nedostanete nic navíc a pořád máte k dispozici pět flashbacků. Takže není důvod si schválně nechat srát na hlavu a stačí zůstat na medium.</p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://images.starpulse.com/news/bloggers/939374/blog_images/grid-2-3.jpg" width="620" height="352" /></p>
<p>Kariéra nenabízí časově neomezenou zábavu. To multiplayer ano a pokud se sejdete s dobrou partou, tak se budete dobře bavit. Pokud narazíte na hovado, tak není jiná možnost, než session opustit. Mezi závody se dá hlasovat o tom, jaký typ závodu se pojede a na jakém místě, ale hlasovat o vykopnutí neslušného hráče chybí. Sice tu je ukazatel &#8222;impact rating&#8220;, který ukazuje, jak kdo jezdí. Pokud jste slušňák jak se patří, tak váš ukazatel svítí bíle nebo zeleně. Když jezdíte jako prase, tak je oranžový nebo až červený. Má to své ale, protože nefunguje dokonale a tak stačí vyjet mimo trať nebo nechtěně do někoho nabourat a už jste trestáni. I když, jak se to vezme. Na základě vašeho ratingu dostáváte po každém závodě finanční bonus, který se nevypočítává podle zajetého místa, ale podle zmíněného ratingu. Ale když člověk zjistí, že rozdíl mezi nejvyšší a nejnižší možnou částkou činí asi $1500, tedy zlomek výhry za umístění, tak je mu jedno, jak jezdí. A starty ve hře více hráčů jsou kvalitní demonstrací modelu poškození, který opět může sloužit jako zábava sám o sobě. Je prostě radost pohledět, jak z auta odpadávají kusy karoserie a všechno se mačká.</p>
<p>GRID 2 přinesl ještě jednu novinku &#8211; liveroutes. Tedy závody, kdy předem nevíte, jestli další zatáčka bude levotočivá nebo půjde doprava. Ale nevíte to asi první dvě jízdy v každém z měst, kde se tento druh závodu jede, protože trasa není vytvořena náhodně, ale vždy podle jednoho vzorce, takže po chvíli si trať pamatujete. Na papíře to vypadá zajímavě, ale provedení by chtělo vylepšit. Tak třeba za pár let v dalším díle, který se bude zase dobře hrát, ale už bez házení klacků pod nohy. Ať už těch technologických nebo spojených s umělou inteligencí. A taky s pohledem na palubní desku.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: x-large;">3/5</span></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ringman.bwsczech.com/2014/01/grid-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nejočekávanější hry roku 2014</title>
		<link>http://ringman.bwsczech.com/2014/01/nejocekavanejsi-hry-roku-2014/</link>
		<comments>http://ringman.bwsczech.com/2014/01/nejocekavanejsi-hry-roku-2014/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2014 14:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ringman]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ringman.bwsczech.com/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[Obvykle na nadcházející hry nečekám a to z několika důvodů. Mám celkem velkou zásobu starších her, které stále čekají, až nadejde jejich čas a nezávislé hry zaregistuju většinou až po vydání, na základě pozitivních recenzí nebo něčího doporučení, protože jich vychází ať už přes Kickstarter nebo klasické kanály prostě moc. A velké hry? Na promo &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://ringman.bwsczech.com/2014/01/nejocekavanejsi-hry-roku-2014/">Pokračovat ve čtení &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" alt="" src="http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2012/198/3/4/yo_videogames__by_ry_spirit-d57k3ay.jpg" width="620" height="368" /></p>
<p>Obvykle na nadcházející hry nečekám a to z několika důvodů. Mám celkem velkou zásobu starších her, které stále čekají, až nadejde jejich čas a nezávislé hry zaregistuju většinou až po vydání, na základě pozitivních recenzí nebo něčího doporučení, protože jich vychází ať už přes Kickstarter nebo klasické kanály prostě moc. A velké hry? Na promo hype nevěřím, na PC většinu novinek ve slušné kvalitě nerozhýbu a na PS3 se k nim dostanu pozdě. I tak mám letos v hledáčku hned několik her.</p>
<p><span id="more-38"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 14px;">The Binding of Isaac: Rebirth</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone" alt="" src="http://gematsu.com/wp-content/uploads/2013/08/BoIR-PS4-PSV-PC.jpg" width="620" height="353" /><br />
V původní hře jsem strávil asi 120 hodin a dá se říct, že jsem ji dohrál. Na tenhle remake/upgrade čekám od první zmínky s tím, že v něm utopím několik dalších desítek hodin. Tentokrát už budu zkušený harcovník, který ví co a jak, ale i tak budou ve hře novinky, které otestuju tak, jak to bylo zamýšleno &#8211; prostě je použiju, aniž bych hledal odpověď předem na internetu. Což sice může mít drtivé následky, ale to k tomu patří. Downgrade grafiky na retro vzhled je překvapivě dle dostupných obrázků správnou volbou, stejně jako <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MGrp7WwlWVo" target="_blank">nový soundtrack</a>. Ten sice nedělá Danny Baranowsky ale duo Ridiculon, i tak má v sobě temný nádech. Hra navíc dostane pořádný engine a ne hrozný Flash, který limitoval jak hráče, tak autory hry. Jak říká <a href="http://youtu.be/p22Sj-Zllwk" target="_blank">teaser</a> ke hře: &#8222;It&#8217;s time to go back to the basement.&#8220; Až bude známo přesné datum vydání, tak se do sklepa vrátím ještě v původní hře, abych potrénoval.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 14px;">Hyper Light Drifter</span></strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2013/09/Hyper-Light-Drifter-9.jpg" width="620" height="386" /><br />
Na Kickstarteru se objevila spousta her, u kterých jsem měl nutkání jim ty peníze dát, z poslední doby třeba Confederate Express, ale zatím jediná, která mě nakonec dokázala přimět k přispění, byla právě Hyper Light Drifter. Asi kvůli příslibu hratelnosti ve stylu Zeldy a Diabla, společně se stylizovanou pixelart grafikou, která v pohybu vypadá ještě lépe, než na obrázcích. Ze soundtracku jsem během kampaně slyšel minimum, ale i tak jsem si za něj připlatil a podle následně vydaného <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wu9w5P_7apA" target="_blank">gameplay videa</a> jsem udělal dobře. Pěkně podkresluje atmosféru, jako třeba v druhém Diablu a při větší akci bude, doufám, ještě impozantnější. Možná víc než hudba mě z videa zaujaly zvukové efekty. Kromě podpoření samotné hry mě těší i to, že jsem dokázal <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/07/how-a-lifetime-of-heart-disease-birthed-hyper-light-drifter/" target="_blank">pomoct jejímu autorovi</a>. Snad nedojde k odkladu a potkáme se v červnu po obhájení bakálářky.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 14px;">Mew-Genics</span></strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://www.gameranx.com/img/12-Nov/2012-11-26-mew-genics.png" width="620" height="399" /><br />
Moc her tady teda nemám a rovnou pod dvěma je podepsán Edmund McMillen (je to sympaťák a dělá super hry), tentokrát ještě s Tommym jako Team Meat. Moc se toho o ní neví, snad jen že to bude černobílá tamagoči, Pokémon, The Sims hra, ve které se staráte o kočky. A těch bude fakt hodně a půjde je mezi sebou křížit a hrát si s geny. Doma mám jednu živou (která mi při vkládání článku sedla na klávesnici), tak tady si vyzkouším, jaké to je mít jich doma desítky. Ke hře vycházejí pravidelné <a href="http://supermeatboy.com/category/Mew-Genics/" target="_blank">týdenní updaty Caturdays</a>, které ale moc nesleduju, protože se chci nechat překvapit při prvním hraní. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=I7xJEc71nAs" target="_blank">Ridikulézní soundtrack</a> stejně jako pro Rebirth dělají Ridiculon, ale tohle je úplně jiný žánr.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 14px;">The Witness</span></strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://the-witness.net/news/wp-content/uploads/2012/04/shot_2012.04.24__time_18_01_n08.png" width="620" height="353" />Braid na mě teprve čeká, ale tahle věc vypadá zajímavě už od ohlášení. Cutscény ve hrách většinou jen otravují, takže bude příjemné si zase zahrát něco, kde skutečně hraji.</p>
<p>Tohle jsou ty hlavní, ke kterým se doufám dostanu po vydání. Samozřejmě bych si rád zahrál i <strong>Transistor</strong>. <strong>Hotline Miami 2</strong> je jistota krvavé hratelnosti a hypnotizujícího soundtracku. Nedávno jsem hrál Neverhood, takže <strong>Armikrog</strong> nemůže chybět. <strong>Ghost of a Tale</strong>, tedy Skyrim s myší, zabodoval na indiegogo, kde jsem si ho málem koupil. Vzhledem k tomu, co se v posledních týdnech děje kolem Hello Games, studia vyvíjejícího <strong>No Man&#8217;s Sky</strong>, odhaduju, že to stihnou až příští rok. <strong>Paranautical Activity</strong> je zajímavá rougelike z pohledu první osoby, která se sama označuje za mix Dooma a Isaaca. Už je na steamu jako early access, ale počkám si na hotovou verzi. <strong>Apotheon</strong> z traileru vypadá jako antický a hodně stylizovaný Shank. <strong>Below</strong> je zatím ohlášeno jen na Xbox One, ale exkluzivní určitě nezůstane po celou dobu. Což mi připomíná, že tu mám ještě nedohráté Superbrothers. <strong>RIME</strong> se asi mimo PS4 nedostane, což mě mrzí.</p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://media.psu.com/media/articles/image/destiny%20space%20PSU.jpg" width="620" height="406" /><br />
To jsou samé malé/nezávislé hry. Kde jde třetí <strong>Zaklínač</strong>? Mimo hru, protože nemám hardware ani na dvojku. <strong>Metal Gear Solid</strong>? Předchozí čtyři díly mě nezasáhly a na ty z MSX jsem zkoušel a na ty nemám sílu a nervy. Na tuhle sérii ale dříve či později řada přijde. <strong>South Park</strong> bude sranda, ale seriál jde mimo mě. A <strong>Destiny</strong>? Bojím se, že PS3 verze bude podřadná a navíc FPS na gamepadu mi nejdou. Kromě toho ze mě odpadlo nadšení z prvního traileru. S dalšími a dalšími materiály to vypadá méně úžasně a více obyčejně. <strong>Middle-Earth: Shadow of Mordor</strong> podle fanoušků Tolkiena jde proti kánonu, ale to je mi celkem jedno. Zatím to vypadá zajímavě a pokud splní sliby, obohacující hratelnost, tak to bude překvapení roku.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ringman.bwsczech.com/2014/01/nejocekavanejsi-hry-roku-2014/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Darkness &#8211; v Temnotě je síla</title>
		<link>http://ringman.bwsczech.com/2013/09/the-darkness-v-temnote-je-sila/</link>
		<comments>http://ringman.bwsczech.com/2013/09/the-darkness-v-temnote-je-sila/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 09:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ringman]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[hry]]></category>
		<category><![CDATA[recenze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ringman.bwsczech.com/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Začátkem minulého roku vyšla hra The Darkness II, která mě v demu bavila svou stylizací, mechanikou střelby, ovládáním rukou navíc a hlavně, hlavně dabingem od Mikea Pattona. Faith No More musí mít rád každej, ale u mě vede Peeping Tom, ke kterýmu jsem se dostal přes Dana the Automatora, ale to sem teď nepatří, zpět &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://ringman.bwsczech.com/2013/09/the-darkness-v-temnote-je-sila/">Pokračovat ve čtení &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://brutalgamer.com/wp-content/uploads/2008/08/the-darkness-logo.jpg" width="620" height="351" />Začátkem minulého roku vyšla hra The Darkness II, která mě v demu bavila svou stylizací, mechanikou střelby, ovládáním rukou navíc a hlavně, hlavně dabingem od Mikea Pattona. Faith No More musí mít rád každej, ale u mě vede Peeping Tom, ke kterýmu jsem se dostal přes Dana the Automatora, ale to sem teď nepatří, zpět k The Darkness. Demo mě tedy bavilo, ale nechtěl jsem se pouštět do plné verze, protože u příběhových her se snažím jet popořadě a první díl vyšel pouze na konzole, z nichž jsem žádnou v té době neměl. Po pořízení PS3 se tak na seznam povinného hraní dostala právě The Darkness.</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p>Tak a teď už ke hře. Dalším důvodem proč jsem si chtěl The Darkness zahrát bylo to, že jej dělali Starbreeze, tedy autoři herního Riddicka a to i přes fakt, že jsem věděl, že oproti Riddickovi půjde o akční střílečku, oproti tichému postupu s Riddickem. Hned první věc, která mě zaujala, je hlavní menu hry. Přesněji to, jak dobře vypadá. Vypadá až moc dobře, protože po vstupu do hry si budete říkat, že grafici se mohli víc zaměřit na grafiku ve hře. Ta totiž klame a vypadá starší, než ve skutečnosti je. V roce 2007 vyšel BioShock a venku už rok byl Half-Life 2 nebo Oblivion a ty v současnosti vypadají o třídu líp než The Darkness. No dobře, tak je hra ošklivá (či přímo hnusná), při větší akci se škube (běží v 1080p&#8230;) a postavy mají otřesné animace. Určitě ale boduje něčím jiným. Že by příběhem? Tedy tím o mafiánském klukovi, který nezvládl svou poslední práci a jeho šéf se rozhodne poslat ho na odpočinek? Mafiánských filmů s lepší zápletkou je dost. Tahákem hry je temnota, tedy Temnota, což je virus, otravující rodinu hlavní postavy už po několik generací. Jackie Estacado se s Mikem Pattonem namluvenou stvůrou seznámí v den svých jednadvacátých narozenin, stejně jako jeho příbuzní před ním.</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/GDP4EtZGF34" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><b>Through you I am born.</b><br />
Stane se tak v podstatě nesmrtelným a naučí se i pár temných triků. Schopnosti jsou celkem čtyři, ale jelikož není moc využit jejich potenciál v boji, tak nejvíce využijete tu pátou, pasivní, která vás často může zachránit od načítání posledního checkpointu. Autoheal je v převážné části současných her jen tak bez vysvětlení, ale tady smysl dává. Stačí se obklopit tmou, kterou dvě hlavy Temnoty nasají a hned můžete skočit zpět do boje. Že je kolem všude plno světel? Není problém, stačí je chapadlem rozbít nebo rozstřelit. Ano, střelba. Ta je zde zpracovaná velmi zajímavě, jen za předpokladu, že stejně jako já projdete většinu hry s dvěma pistolemi a ne něčím jiným ze širokého výběru arsenálu &#8211; brokovnice, samopaly, útočné pušky. Když totiž hrajete s pistolemi (nebo jednoručními samopaly), tak nejen, že ovládáte každou ruku zvlášť, ale děje se něco, co ostatní hry ignorují. Při přebíjení se nestane, že by se zbylé náboje ze zásobníku přesunuly do inventáře. To proto, že při průchodu hrou nasbíráte různé druhy pistolí. Jednou mrtvému nepříteli vezmete devítku, podruhé revolver a potřetí trochu jinou pistoli. Přebíjení by bylo na dlouho a z šestiraňáku do patnáctinábojového zásobníku by ani nebylo možné a tak Jackie prostě pistoli zahodí a zpod kabátu vytáhne další a klidně jinou, než zahodil. A takový nápad se cení. Jen škoda, že zvláštně nastavený autoaim a trochu méně citlivé míření střelbu kazí. Připočtěte k tomu ne zrovna plynulý chod hry při větším počtu protivníků a efektů na obrazovce a hned je oheň na střeše. Nebo možná je to má neschopnost hrát na gamepadu FPS (v TPS neschopnost mizí).</p>
<p><b>There&#8217;s always a little light in the darkness.</b><br />
Temnota hru ozvlášťňuje i dalšími věcmi. Nabízí se dabing od Pattona, ze kterého občas naskočí husí kůže, jak moc je temný. Pattonův hlas je silný sám o sobě, ale v postprodukci jej obalili efekty, že občas jsem ani nevěřil, že to namluvil člověk. Největší přínos Temnoty je v tom, že se s ní podíváme mimo šedivé ulice New Yorku, přesněji na bojiště první světové války. Ty ale nejsou úplně obyčejné, protože tam sídlí Temnota a vytváří psychedelické výjevy, jako třeba strom, na kterém rostou, no, oběti. Bohužel výlet mimo náš svět je poměrně krátký v porovnání s celkovou délkou hry a je škoda, že větší část děje se odehrává v běžném světě. Oba světy jsou potom neveselé a temné, což kontrastuje s veselou bandou čtyřech Darklings. To jsou služebníci Temnoty, kteří vypadají jako trochu větší gremlins a na určitém místě si můžete k boji povolat jednoho z nich. Jeden ničí okolní světla, druhý je kamikaze, třetí nosí kulomet a ten čtvrtý používá k zabíjení ruce a drápy. Bohužel trpí podobným problémem, jako nepřátelé &#8211; nedostali do vínku moc inteligence a tak neumí sami hledat cíle a jít vpřed. Každý z nich má v zásobě hlášky, které jsou asi jediným vtipným momentem v celé hře, která je jen občas ironická a většinu hry vážná. Smrtelně vážná.</p>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/F4zcRwvr0Vg" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><b>Anyone who says the subway is dangerous has never been in the back of a Yellow Cab, goin&#8216; ninety miles an hour, through the Midtown Tunnel, in the wrong direction, with a driver that doesn&#8217;t speak a lick of English. My buddy, Crazy Abdul.</b><br />
Nějakej ten vtípek občas prohodí Jackie v loadovací obrazovce, když čekáte na hraní, ale po chvíli vám to připadne trochu jako parodie. Podivně toporná animace, špatný lipsync a jeho dabing ve spojení s jeho vzhledem prostě vypadají komicky. Dabing celkově je ve hře podařený, třeba jednoho mafiána namluvil Mike Starr, který má s gangsterkami zkušenosti, ale hlavní postavu prostě nedokázali trefit. Kirk Acavedo byl fajn v The Fringe, ale jeho chraplák se k čerstvě dospělýmu klukovi prostě nehodí. Zdá se, že 2K/Take-Two chtěli vytvořit mladší verzi Maxe Payne a tak mu dali drsnej hlas, dlouhej koženej kabát a přihodili metalovej účes (mimochodem, v traileru přiloženém níže se podobá na své starší já ze dvojky). Aspoň ten kabát a černý boty můžete obdivovat ze všech možných úhlů, protože tady při pohledu dolů uvidíte svoje nohy a taky trup, prostě jako ve skutečnosti. Drobnost, ale potěší. Horší je ale to, že v těch botech nemůžete sprintovat. Při maximální rychlosti jste v lehkém poklusu a protože mapy nejsou úplné tunely a můžete se vydat na krátkou procházku mimo hlavní cestu, tak to v součtu zdržuje. Prostředí mezi misemi je vyseklá část New Yorku, kde se nachází Lower East Side, East River, Canal Street a další čtvrti Manhattanu, mezi kterými se dopravujete metrem. To jezdí na znamení, takže můžete čekat jak dlouho chcete, ale když si nestoupnete přímo na nástupiště, tak prostě nepřijede. Metro mi přivodilo jeden zážitek, o který se u mě neúspěšně snaží horory. Šel jsem po kolejích metra do temného tunelu a najednou se objevila světla, troubení, já se lekl jako prase a umřel jsem. Lekačka za všechny prachy.</p>
<p><b>The Darkness shall prevail&#8230;</b><br />
Mám rád, když je hra doplněna zajímavým soundtrackem. Na papíře to nevypadalo špatně, protože rockové pecky v licencovaném doprovodu se do hry hodí. Ve skutečnosti hudba zní jen velmi minimálně a to převážně během přestřelek, kdy ji není pořádně slyšet a po lehnutí všech nepřátel zase utichne. Stejně potichu, jako přišla. A je to škoda, protože i originální soundtrack má něco do sebe a doplňuje náladu &#8211; ať už smutnou nebo bojovou. Více než hudbu budete vnímat zvukové efekty, které jsou zvládnuté na jedničku. Hlavně ty spojené s používáním speciálních schopností. Ve hře je jedna sympatická fíčura, kdy se při dostatku času můžete podívat na dva skutečně natočené filmy. Ve Starbreeze si asi potrpí na klasiku a tak padl výběr na To Kill a Mockingbird s Gregorym Peckem a<br />
The Man with the Golden Arm se Sinatrou.</p>
<p><b>Verdikt</b><br />
The Darkness měla možnost být zajímavou a inovativní hororovou akcí, ale nevyužila naplno svůj potenciál a zajímavé nápady. Technické zpracování taky nepomáhá k lepšímu zážitku. Takhle je to jen dobrá střílečka s drobnými vychytávkami. A cool hláškami, jak jste si všimli.</p>
<h2><strong>3/5</strong></h2>
<p><center><iframe src="//www.youtube.com/embed/XSAtcrZqaaE" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ringman.bwsczech.com/2013/09/the-darkness-v-temnote-je-sila/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
